ViewportCamera, kullanıma açılan en belirgin yenilik. Camera sınıfından miras alıyor ancak replike ediliyor; böylece Team Create içindeki ThumbnailCamera düzenlerinde ve tasarım sırasında hazırlanan ViewportFrame nesnelerinde kullanılabiliyor. Paylaşılan kamera nesnesi, replike edilmeyen bir kameranın oluşturabileceği uyumsuzluk olmadan ortak düzenleme boyunca aynı yapılandırmayı koruyabiliyor. Notlar ViewportCamera’yı genel oyun kamerasının yerine geçen bir sınıf olarak tanımlamıyor; belirtilen kullanım, replike viewport ve küçük resim ayarlarına odaklanıyor.
InputSink, Live etiketli ikinci madde. Yeni UI özelliği, bir arayüz öğesinin girdiyi tüketmesi gerektiğinde Active kullanımının yerini almak üzere tasarlandı. Bu, hemen kaldırma bildirimi değil bir geçiş sinyali: sürüm notları InputSink’in Active özelliğinin kullanımdan kaldırılmasına imkân verdiğini söylüyor, fakat son tarih vermiyor. Ekipler düğmeleri ve diğer etkileşimli kontrolleri incelemeye başlayabilir; mevcut davranışın fare, dokunmatik ekran ve gamepad ile korunduğunu ayrıca sınamalı.
Daha büyük birkaç sistem hâlâ Pending. Roblox, çarpışma grubu API’lerini PhysicsService’ten WorldRoot’a taşımayı planlıyor. Böylece her WorldModel, Workspace’ten bağımsız biçimde kendi gruplarını kaydedip yapılandırabilecek. Gerekirse UseWorkspaceCollisionGroups üzerinden Workspace gruplarını kullanabilecek. Collections Studio betası ve yeni API giriş noktası da listede yer alıyor, ancak production kullanımı için tarih açıklanmadı. Projeler bu iki değişikliğe kritik bağımlılık eklemek için durumun Live olmasını beklemeli.
Yaratıcı araçlar da ileride yeni denetimler kazanacak. EditableImage için DrawImageProjected işleminin örnekleme karşılığı olarak açıklanan SampleImageProjected ve ImageCombineType.Subtract karıştırma modu planlanıyor. UIShadow, Inset ile ShowBehindParent özelliklerini alacak. Animation graph içindeki ClipNode öğesinin AnimationId alanı bir parametreye bağlanıp çalışma zamanında değiştirilebilecek. Parametre sayısı sınırı oynatmayı tamamen durdurmak yerine uyarı gösterecek ve Server Authority uyumluluğu için ayrı bir mesaj verecek.
Düzeltme listesi girdi, ses, avatar, Luau ve simülasyonu kapsıyor. Roblox, Windows açılışında sistem klavye düzeninin İngilizceye geçmesini önlemeyi, PlaybackRegion ile bağlantılı erken ses döngülerini ve ses motoru durmalarını düzeltmeyi, web katalog görüntüleyicisinde aksesuarların SurfaceAppearance rengini geri getirmeyi planlıyor. Başka bir Pending düzeltme, Workspace AuthorityMode değeri Server iken 60 FPS üzerindeki ek hareket tahmin hatalarını hedefliyor. Luau tarafında daha doğru tanılar ve kullanıcı tanımlı tür işlevlerinde pcall ile xpcall desteği de bulunuyor.
Production ekipleri için güvenli yorum şu: iki Live değişikliği projenin bir kopyasında sınayın ve Pending maddeleri kritik yayın işini bunlara bağlamadan izleyin. Creator Hub durumları bu yazı yayımlandıktan sonra değişebilir; bu nedenle resmî sürüm notu sayfası güncel gerçek kaynaktır. DevForum duyurusu yayın zamanını doğrularken Creator Hub her maddenin açıklamasını ve o anki Live ya da Pending etiketini taşır.