ViewportCamera adalah penambahan siap pakai yang paling jelas. Kelas ini mewarisi Camera, tetapi direplikasi, sehingga dapat dipakai untuk pengaturan ThumbnailCamera di Team Create dan objek ViewportFrame yang disiapkan saat desain. Objek kamera bersama dapat mempertahankan konfigurasi yang konsisten ketika tim menyunting proyek bersama-sama, tanpa ketidakcocokan yang dapat muncul pada kamera yang tidak direplikasi. Catatan tersebut tidak menyebut ViewportCamera sebagai pengganti umum kamera gameplay; kegunaan resminya berfokus pada viewport dan thumbnail yang direplikasi.

InputSink adalah butir kedua yang berstatus Live. Properti UI baru ini dimaksudkan untuk menggantikan penggunaan lama Active ketika elemen antarmuka perlu menyerap input. Ini merupakan tanda migrasi, bukan pengumuman penghapusan langsung: catatan rilis mengatakan InputSink memungkinkan Active dihentikan pada masa depan, tetapi tidak memberikan tenggat. Tim dapat mulai mengaudit tombol dan kontrol interaktif lain sambil tetap menguji perilaku yang ada dengan mouse, layar sentuh, dan gamepad.

Beberapa sistem besar masih Pending. Roblox berencana memindahkan API grup tabrakan dari PhysicsService ke WorldRoot agar setiap WorldModel dapat mendaftarkan dan mengatur grupnya sendiri secara terpisah dari Workspace. Jika diperlukan, WorldModel dapat memakai grup Workspace melalui UseWorkspaceCollisionGroups. Studio beta Collections dan titik masuk API baru juga tercantum, tetapi tidak memiliki tanggal ketersediaan produksi. Proyek sebaiknya tidak mengirim ketergantungan penting pada kedua perubahan itu sampai statusnya menjadi Live.

Peralatan kreatif juga mendapat kontrol baru pada tahap berikutnya. EditableImage dijadwalkan menerima SampleImageProjected, yaitu operasi pengambilan sampel yang melengkapi DrawImageProjected, serta mode campuran ImageCombineType.Subtract. UIShadow akan memperoleh Inset dan ShowBehindParent. Pada animation graph, AnimationId milik ClipNode dapat dihubungkan ke parameter dan diubah saat runtime. Batas jumlah parameter tidak lagi menghentikan pemutaran, melainkan memberikan peringatan, termasuk catatan kompatibilitas dengan Server Authority.

Daftar perbaikan mencakup input, audio, avatar, Luau, dan simulasi. Roblox berencana mencegah Windows mengganti tata letak papan ketik menjadi bahasa Inggris saat aplikasi dibuka, memperbaiki pengulangan audio terlalu dini dan mesin audio yang macet karena PlaybackRegion, serta memulihkan warna SurfaceAppearance aksesori di penampil katalog web. Perbaikan Pending lain menyasar kesalahan prediksi gerakan tambahan di atas 60 FPS ketika Workspace AuthorityMode bernilai Server. Luau juga akan mendapat diagnosis yang lebih tepat serta dukungan pcall dan xpcall di dalam fungsi tipe buatan pengguna.

Bagi tim produksi, pendekatan aman adalah menguji dua perubahan Live pada salinan proyek dan memantau butir Pending tanpa menjadikannya dasar rilis penting. Status di Creator Hub dapat berubah setelah artikel ini terbit, jadi halaman catatan versi resmi tetap menjadi sumber utama. Pengumuman DevForum mengonfirmasi waktu publikasi, sedangkan Creator Hub memuat uraian setiap butir dan label Live atau Pending yang berlaku saat ini.