ViewportCamera est l’ajout disponible le plus visible. Cette classe hérite de Camera, mais elle est répliquée, ce qui permet de l’utiliser pour les configurations ThumbnailCamera dans Team Create et pour les objets ViewportFrame préparés au moment de la conception. Une caméra partagée peut ainsi conserver une configuration cohérente pendant l’édition collaborative, sans le décalage provoqué par une caméra non répliquée. Les notes ne la présentent pas comme un remplacement général de la caméra de jeu : son usage annoncé concerne les viewports et miniatures répliqués.

InputSink est l’autre élément marqué Live. Cette nouvelle propriété d’UI doit remplacer l’ancien usage d’Active lorsqu’un composant d’interface doit absorber une entrée. Il s’agit d’un signal de migration, pas d’une suppression immédiate : Roblox précise qu’InputSink permet de rendre Active obsolète, sans annoncer de date limite. Les équipes peuvent commencer à auditer boutons et autres contrôles interactifs, tout en vérifiant le comportement avec souris, écran tactile et manette.

Plusieurs systèmes importants restent Pending. Roblox prévoit de déplacer les API de groupes de collision de PhysicsService vers WorldRoot, afin que chaque WorldModel puisse enregistrer et configurer ses groupes indépendamment de Workspace. Un WorldModel pourra aussi choisir les groupes de Workspace grâce à UseWorkspaceCollisionGroups. La bêta Studio Collections et un nouveau point d’entrée pour son API figurent également dans la liste, mais sans date de disponibilité en production. Aucun projet critique ne devrait dépendre de ces changements avant leur passage au statut Live.

Les outils de création recevront aussi de nouveaux contrôles. EditableImage doit obtenir SampleImageProjected, présentée comme l’opération d’échantillonnage complémentaire à DrawImageProjected, ainsi que le mode de fusion ImageCombineType.Subtract. UIShadow gagnera Inset et ShowBehindParent. Dans les graphes d’animation, l’AnimationId d’un ClipNode pourra être relié à un paramètre et modifié à l’exécution. La limite du nombre de paramètres deviendra un avertissement au lieu de bloquer la lecture, avec un message spécifique sur la compatibilité Server Authority.

Les correctifs touchent les entrées, l’audio, les avatars, Luau et la simulation. Roblox prévoit d’empêcher Windows de basculer la disposition du clavier vers l’anglais au lancement, de corriger les boucles audio prématurées et les blocages du moteur liés à PlaybackRegion, puis de rétablir la couleur SurfaceAppearance des accessoires dans le catalogue web. Un autre correctif vise les erreurs de prédiction de mouvement au-dessus de 60 FPS lorsque Workspace AuthorityMode vaut Server. Luau doit aussi recevoir des diagnostics plus précis et la prise en charge de pcall et xpcall dans les fonctions de type définies par l’utilisateur.

Pour une équipe de production, la lecture prudente consiste à tester les deux changements Live sur une copie du projet et à suivre les éléments Pending sans fonder dessus une sortie essentielle. Les statuts de Creator Hub peuvent évoluer après la publication de cet article : la page officielle de la version reste donc la référence. L’annonce DevForum confirme l’horodatage de publication, tandis que Creator Hub conserve les descriptions détaillées et les étiquettes Live ou Pending à jour.