ViewportCamera 是已经可用的新增功能中最明确的一项。它继承自 Camera,但能够复制,因此适合 Team Create 中的 ThumbnailCamera 配置,以及在设计阶段准备好的 ViewportFrame 对象。共享相机对象可以在协作编辑时保持一致设置,避免不复制的相机可能造成的配置差异。官方说明并未把 ViewportCamera 定义为普通游戏相机的替代品;其明确用途集中在需要复制的 viewport 与缩略图配置上。
InputSink 是另一项标记为 Live 的内容。这个新的 UI 属性用于取代过去在界面元素需要消耗输入时对 Active 的使用方式。它代表迁移方向,而不是立即删除 Active 的通知:发行说明表示 InputSink 能让 Active 逐步弃用,但没有给出截止日期。团队可以开始检查按钮及其他交互式 UI,同时继续测试鼠标、触控和手柄输入,确保现有行为没有变化。
多个规模更大的系统仍是 Pending。Roblox 计划把碰撞组 API 从 PhysicsService 移至 WorldRoot,使每个 WorldModel 都能独立于 Workspace 注册和配置自己的组。如需共享,也可以通过 UseWorkspaceCollisionGroups 使用 Workspace 的碰撞组。Studio 测试功能 Collections 及其新的 API 入口同样列在清单中,但官方没有公布 production 可用日期。在状态变为 Live 之前,关键发布不应依赖这两项改动。
创作工具还有多项待发布控制。EditableImage 将获得 SampleImageProjected;官方把它描述为与 DrawImageProjected 相对应的采样操作,同时还会增加 ImageCombineType.Subtract 混合模式。UIShadow 计划加入 Inset 和 ShowBehindParent。animation graph 中 ClipNode 的 AnimationId 将可以连接参数,并在运行时修改。参数数量超限也将从阻止播放改为给出警告,并另外提示与 Server Authority 的兼容性。
修复清单覆盖输入、音频、虚拟形象、Luau 和模拟。Roblox 计划阻止 Windows 在启动时把系统键盘布局切换为英语,修正 PlaybackRegion 引起的过早循环和音频引擎停顿,并恢复网页目录查看器中配件的 SurfaceAppearance 颜色。另一项 Pending 修复针对 Workspace AuthorityMode 为 Server 时,客户端帧率超过 60 FPS 后增加的移动预测错误。Luau 还将获得更准确的诊断,以及在用户自定义类型函数内使用 pcall 和 xpcall 的能力。
对于 production 团队,稳妥做法是先在项目副本中测试两项 Live 改动,同时跟踪 Pending 项目,不要让关键发布依赖它们。Creator Hub 的状态可能在本文发布后继续变化,因此官方发行说明始终是最新事实来源。DevForum 公告用于确认发布时间,Creator Hub 则提供各项说明以及当前的 Live 或 Pending 标签。