Yayın üç parçadan oluşuyor: InputActionLabel tercih edilen bağı gösteriyor; DisplayName ve DisplayImage özel metin ya da görsel sağlıyor; PreferredBinding klavye-fare, gamepad veya dokunmatik için en uygun alt bağı seçiyor.
DisplayImage, DisplayName’den önce gelir; özelleştirme yoksa varsayılan KeyCode kullanılır. Sonuç ResolvedText veya ResolvedImageContent ile okunur ve StyleSheets dâhil standart biçimlendirme desteklenir.