ViewportCamera es la incorporación disponible más destacada. Hereda de Camera, pero se replica, lo que permite usarla en configuraciones de ThumbnailCamera dentro de Team Create y en objetos ViewportFrame preparados durante el diseño. Una cámara compartida puede conservar así una configuración coherente durante la edición colaborativa, sin el desajuste que podía causar una cámara que no se replicaba. Las notas no presentan ViewportCamera como sustituto general de la cámara de juego: el uso descrito se limita a vistas y miniaturas replicadas.
InputSink es el otro elemento marcado como Live. Esta propiedad de UI está pensada para reemplazar el uso anterior de Active cuando un elemento de interfaz debe consumir la entrada. Es una señal de migración, no un aviso de retirada inmediata: Roblox dice que InputSink permite dejar Active obsoleto, pero no publica una fecha límite. Los equipos pueden empezar a revisar botones y otros controles interactivos, manteniendo pruebas con ratón, pantalla táctil y mando para no alterar el comportamiento existente.
Varios sistemas mayores siguen en Pending. Roblox planea trasladar las API de grupos de colisión desde PhysicsService a WorldRoot, de modo que cada WorldModel pueda registrar y configurar sus propios grupos sin depender de Workspace. Si conviene compartirlos, WorldModel podrá usar los grupos de Workspace mediante UseWorkspaceCollisionGroups. También aparecen la beta de Studio Collections y una nueva entrada para su API, pero no hay fecha de disponibilidad en producción. Ningún lanzamiento crítico debería depender aún de estas dos novedades.
Las herramientas creativas también tienen controles pendientes. EditableImage recibirá SampleImageProjected, descrita como la operación de muestreo complementaria a DrawImageProjected, además del modo de mezcla ImageCombineType.Subtract. UIShadow sumará Inset y ShowBehindParent. En los gráficos de animación, AnimationId de ClipNode podrá conectarse a un parámetro y cambiarse durante la ejecución. El límite de parámetros pasará de impedir la reproducción a mostrar una advertencia, incluida una alerta de compatibilidad con Server Authority.
La lista de correcciones abarca entrada, audio, avatares, Luau y simulación. Roblox pretende impedir que Windows cambie la distribución del teclado a inglés al arrancar, corregir bucles de audio prematuros y bloqueos del motor vinculados a PlaybackRegion, y restaurar el color de SurfaceAppearance de accesorios en el visor web del catálogo. Otro arreglo pendiente apunta a las predicciones erróneas de movimiento por encima de 60 FPS cuando Workspace AuthorityMode está en Server. Luau también gana diagnósticos más precisos y compatibilidad con pcall y xpcall dentro de funciones de tipo definidas por el usuario.
Para un equipo de producción, la lectura prudente es sencilla: probar los dos cambios Live en una copia del proyecto y seguir los elementos Pending sin construir trabajo esencial alrededor de ellos. Los estados de Creator Hub pueden cambiar después de publicarse este artículo, por lo que la página oficial de la versión sigue siendo la fuente de verdad. El anuncio de DevForum confirma la hora de publicación; Creator Hub contiene las descripciones individuales y las etiquetas Live o Pending vigentes.