ViewportCamera é a adição já disponível mais evidente. A classe herda de Camera, mas é replicada, permitindo seu uso em configurações de ThumbnailCamera no Team Create e em objetos ViewportFrame preparados durante o design. Uma câmera compartilhada pode, assim, manter uma configuração coerente na edição colaborativa, sem o desencontro que uma câmera não replicada poderia provocar. As notas não tratam ViewportCamera como substituta geral da câmera de gameplay; o uso descrito se concentra em viewports e miniaturas replicadas.
InputSink é o outro item marcado como Live. A nova propriedade de UI foi criada para substituir o uso anterior de Active quando um elemento de interface precisa consumir a entrada. Isso sinaliza uma migração, não uma remoção imediata: as notas dizem que InputSink permite tornar Active obsoleta, mas não estabelecem prazo. As equipes já podem revisar botões e outros controles interativos, preservando testes com mouse, toque e controle para confirmar o comportamento em todas as plataformas.
Vários sistemas maiores continuam Pending. A Roblox planeja mover as APIs de grupos de colisão de PhysicsService para WorldRoot, permitindo que cada WorldModel registre e configure grupos de forma independente de Workspace. Quando necessário, WorldModel poderá usar os grupos de Workspace por meio de UseWorkspaceCollisionGroups. A beta de Studio Collections e um novo ponto de entrada para sua API também aparecem na lista, mas sem data de disponibilidade em produção. Projetos não devem lançar dependências dessas mudanças antes de o status virar Live.
As ferramentas criativas recebem outros controles futuramente. EditableImage deve ganhar SampleImageProjected, descrita como a operação de amostragem complementar a DrawImageProjected, além do modo de mesclagem ImageCombineType.Subtract. UIShadow receberá Inset e ShowBehindParent. Nos gráficos de animação, AnimationId do ClipNode poderá se conectar a um parâmetro e mudar durante a execução. O limite de parâmetros deixará de bloquear a reprodução e passará a gerar um aviso, incluindo uma advertência de compatibilidade com Server Authority.
A lista de correções cobre entrada, áudio, avatares, Luau e simulação. A Roblox pretende impedir que o Windows troque o layout do teclado para inglês ao iniciar, corrigir loops prematuros e travamentos do mecanismo de áudio ligados a PlaybackRegion e restaurar a cor SurfaceAppearance de acessórios no visualizador web do catálogo. Outra correção pendente trata de previsões erradas de movimento acima de 60 FPS quando Workspace AuthorityMode está em Server. Luau também recebe diagnósticos melhores e suporte a pcall e xpcall dentro de funções de tipo definidas pelo usuário.
Para equipes de produção, a leitura prudente é testar as duas mudanças Live em uma cópia do projeto e acompanhar os itens Pending sem basear neles um lançamento essencial. Os status no Creator Hub podem mudar depois da publicação deste artigo, portanto a página oficial da versão continua sendo a fonte válida. O anúncio no DevForum confirma o horário da publicação, enquanto o Creator Hub mantém as descrições individuais e os rótulos Live ou Pending atuais.