ViewportCamera ist die deutlichste bereits verfügbare Neuerung. Die Klasse erbt von Camera, wird aber repliziert. Dadurch kann sie für ThumbnailCamera-Konfigurationen in Team Create und für zur Entwurfszeit vorbereitete ViewportFrame-Objekte eingesetzt werden. Eine gemeinsam genutzte Kamera behält bei kollaborativer Bearbeitung eine einheitliche Konfiguration, ohne die Abweichungen einer nicht replizierten Kamera. Die Hinweise beschreiben ViewportCamera nicht als allgemeinen Ersatz für die Spielkamera; genannt werden ausdrücklich replizierte Viewports und Miniaturansichten.
InputSink ist der zweite Eintrag mit dem Status Live. Die neue UI-Eigenschaft soll die bisherige Verwendung von Active ersetzen, wenn ein Oberflächenelement Eingaben aufnehmen muss. Das ist ein Migrationssignal und keine sofortige Entfernung: Laut den Hinweisen ermöglicht InputSink die spätere Abkündigung von Active, ein Termin wird aber nicht genannt. Teams können Schaltflächen und andere interaktive Elemente jetzt prüfen und dabei das vorhandene Verhalten mit Maus, Touchscreen und Gamepad absichern.
Mehrere größere Systeme bleiben Pending. Roblox will die APIs für Kollisionsgruppen von PhysicsService nach WorldRoot verschieben. So kann jedes WorldModel eigene Gruppen unabhängig von Workspace registrieren und konfigurieren. Bei Bedarf kann ein WorldModel über UseWorkspaceCollisionGroups stattdessen die Gruppen von Workspace verwenden. Auch die Studio-Beta Collections und ein neuer API-Einstieg stehen in der Liste, allerdings ohne Datum für die Produktionsfreigabe. Releasekritische Projekte sollten von beiden Änderungen erst nach dem Status Live abhängen.
Für Kreativwerkzeuge sind weitere Bedienelemente vorgesehen. EditableImage soll SampleImageProjected als abtastendes Gegenstück zu DrawImageProjected sowie den Mischmodus ImageCombineType.Subtract erhalten. UIShadow bekommt Inset und ShowBehindParent. In Animationsgraphen lässt sich die AnimationId eines ClipNode künftig mit einem Parameter verbinden und zur Laufzeit ändern. Das Parameterlimit soll die Wiedergabe nicht mehr verhindern, sondern nur noch warnen; zusätzlich erscheint ein Hinweis zur Kompatibilität mit Server Authority.
Die Fehlerliste betrifft Eingaben, Audio, Avatare, Luau und Simulation. Roblox plant, das Umschalten des Windows-Tastaturlayouts auf Englisch beim Start zu verhindern, vorzeitige Audioschleifen und mit PlaybackRegion verbundene Stillstände der Audio-Engine zu beheben sowie SurfaceAppearance-Farben von Zubehör in der Web-Katalogansicht wiederherzustellen. Eine weitere ausstehende Korrektur zielt auf zusätzliche Fehlvorhersagen bei mehr als 60 FPS und Workspace AuthorityMode = Server. Luau erhält außerdem genauere Diagnosen und Unterstützung für pcall und xpcall in benutzerdefinierten Typfunktionen.
Für Produktionsteams gilt daher eine vorsichtige Vorgehensweise: die beiden Live-Änderungen in einer Projektkopie testen und Pending-Einträge beobachten, ohne kritische Veröffentlichungen darauf aufzubauen. Statusangaben im Creator Hub können sich nach Erscheinen dieses Artikels ändern, weshalb die offizielle Versionsseite maßgeblich bleibt. Die DevForum-Ankündigung belegt den Veröffentlichungszeitpunkt; Creator Hub enthält die Einzelbeschreibungen und die aktuellen Kennzeichnungen Live oder Pending.