ViewportCamera — самое заметное из уже доступных нововведений. Класс наследуется от Camera, но реплицируется, поэтому его можно использовать для ThumbnailCamera в Team Create и для объектов ViewportFrame, подготовленных ещё при проектировании. Общая камера сможет сохранять согласованную конфигурацию при совместном редактировании. При этом Roblox не называет ViewportCamera заменой обычной игровой камеры: заявленный сценарий ограничен реплицируемыми настройками viewport и миниатюр.
InputSink — второй пункт со статусом Live. Новое свойство UI предназначено для замены прежнего применения Active в случаях, когда элемент интерфейса должен поглощать ввод. Это сигнал к миграции, а не объявление о немедленном удалении: в примечаниях сказано, что InputSink позволяет вывести Active из употребления, но срок не указан. Команды уже могут проверить кнопки и другие интерактивные элементы с мышью, сенсорным экраном и геймпадом.
Несколько более крупных систем пока имеют статус Pending. Roblox планирует перенести API collision groups из PhysicsService в WorldRoot, чтобы каждый WorldModel мог регистрировать и настраивать группы отдельно от Workspace. При необходимости WorldModel сможет использовать группы Workspace через UseWorkspaceCollisionGroups. В списке также есть Studio beta Collections и новая точка входа API, но даты доступности в production нет. Зависеть от этих функций до статуса Live не следует.
Инструменты создания тоже получат новые элементы управления, но позже. Для EditableImage заявлены SampleImageProjected — операция выборки, обратная по назначению DrawImageProjected, — и режим смешивания ImageCombineType.Subtract. UIShadow должна получить свойства Inset и ShowBehindParent. В animation graphs поле AnimationId узла ClipNode можно будет связать с параметром и менять во время выполнения, а превышение лимита параметров станет предупреждением вместо полной остановки графа, с отдельным предупреждением о Server Authority.
Список исправлений затрагивает ввод, звук, аватары, Luau и симуляцию. Roblox собирается прекратить переключение системной раскладки Windows на английскую при запуске, исправить преждевременное зацикливание звука и зависание аудиодвижка при назначении PlaybackRegion, а также вернуть цвет SurfaceAppearance аксессуаров в веб-просмотре каталога. Ещё одно ожидаемое исправление уменьшит лишние ошибки предсказания движения при частоте выше 60 FPS и режиме Workspace AuthorityMode = Server. Для Luau заявлены более точные диагностики и поддержка pcall с xpcall внутри пользовательских функций типов.
Практический вывод для production-команд консервативный: два пункта Live стоит проверять на копии проекта, а Pending — отслеживать, не связывая с ними критичный релиз. Статусы в Creator Hub могут измениться после публикации этой статьи, поэтому официальная страница версии остаётся источником истины. Анонс на DevForum подтверждает время публикации, а Creator Hub содержит описания каждого пункта и актуальные метки Live или Pending.