ViewportCamera는 지금 사용할 수 있는 추가 기능 중 가장 분명한 항목입니다. Camera를 상속하면서 복제되기 때문에 Team Create의 ThumbnailCamera 구성과 디자인 단계에서 준비한 ViewportFrame 객체에 사용할 수 있습니다. 공유 카메라 객체가 공동 편집 중에도 같은 설정을 유지해, 복제되지 않는 카메라에서 생길 수 있던 불일치를 줄입니다. 공식 노트는 ViewportCamera를 일반 게임 플레이 카메라의 대체품으로 설명하지 않습니다. 명시된 목적은 복제되는 viewport와 썸네일 구성을 지원하는 것입니다.
InputSink는 두 번째 Live 항목입니다. 인터페이스 요소가 입력을 받아 소모해야 할 때 기존 Active 사용 방식을 대신하도록 설계된 새 UI 속성입니다. 이는 즉시 제거 공지가 아니라 마이그레이션 신호입니다. 릴리스 노트는 InputSink를 통해 Active를 더 이상 쓰지 않는 방향으로 갈 수 있다고 설명하지만 종료 시점은 제시하지 않았습니다. 팀은 버튼과 다른 상호작용 UI를 점검하고 마우스, 터치, 게임패드에서 기존 동작이 유지되는지 함께 테스트할 수 있습니다.
더 큰 시스템 몇 가지는 아직 Pending입니다. Roblox는 충돌 그룹 API를 PhysicsService에서 WorldRoot로 옮겨 각 WorldModel이 Workspace와 별도로 그룹을 등록하고 구성할 수 있게 할 계획입니다. 필요한 경우 UseWorkspaceCollisionGroups로 Workspace 그룹을 선택할 수 있습니다. Studio 베타 Collections와 새 API 진입점도 목록에 있지만 production 제공 날짜는 없습니다. 상태가 Live로 바뀌기 전에는 출시 핵심 기능이 이 두 변경 사항에 의존하지 않도록 해야 합니다.
제작 도구에도 이후 적용될 제어 기능이 있습니다. EditableImage에는 DrawImageProjected의 샘플링 대응 기능인 SampleImageProjected와 ImageCombineType.Subtract 혼합 모드가 추가될 예정입니다. UIShadow에는 Inset과 ShowBehindParent가 예정돼 있습니다. animation graph에서는 ClipNode의 AnimationId를 매개변수에 연결해 실행 중 바꿀 수 있게 됩니다. 매개변수 수 제한을 넘겨도 재생을 막지 않고 경고를 표시하며 Server Authority 호환성에 대한 별도 안내도 제공할 계획입니다.
수정 목록은 입력, 오디오, 아바타, Luau, 시뮬레이션을 다룹니다. Windows 실행 때 시스템 키보드 배열이 영어로 바뀌는 문제, PlaybackRegion과 관련된 너무 이른 오디오 반복과 오디오 엔진 정지, 웹 카탈로그 뷰어에서 액세서리 SurfaceAppearance 색이 적용되지 않는 문제가 수정될 예정입니다. Workspace AuthorityMode가 Server일 때 60 FPS를 넘는 클라이언트에서 움직임 예측 오류가 늘어나는 현상도 Pending입니다. Luau는 더 정확한 진단과 사용자 정의 타입 함수 안의 pcall, xpcall 지원을 받을 예정입니다.
실제 production 팀은 보수적으로 접근하는 편이 안전합니다. 두 Live 변경은 프로젝트 복사본에서 시험하고, Pending 항목을 출시 필수 작업에 연결하지 않은 채 상태를 추적하세요. Creator Hub의 표시는 이 글이 게시된 뒤 바뀔 수 있으므로 공식 릴리스 노트가 최신 정보의 기준입니다. DevForum 공지는 게시 시각을 확인해 주고, Creator Hub는 각 항목의 설명과 현재 Live 또는 Pending 상태를 제공합니다.