ViewportCamera هو أوضح إضافة متاحة الآن. يرث هذا النوع من Camera لكنه يتكرر عبر الشبكة، ما يتيح استخدامه في إعدادات ThumbnailCamera داخل Team Create وفي كائنات ViewportFrame التي يجري تجهيزها أثناء التصميم. وبذلك يمكن لكائن كاميرا مشترك أن يحافظ على إعداد متسق خلال التحرير التعاوني من دون الاختلاف الذي قد تسببه كاميرا غير مكررة. ولا تقدمه الملاحظات بديلاً عاماً لكاميرا اللعب؛ بل تحصر استخدامه المعلن في إعدادات viewport والصور المصغرة المكررة.
InputSink هو البند الثاني المصنف Live. صممت خاصية UI الجديدة لتحل محل الاستخدام السابق لـActive عندما يحتاج عنصر الواجهة إلى استهلاك الإدخال. وهذه إشارة انتقال وليست إعلان إزالة فورية: تقول الملاحظات إن InputSink تتيح إهمال Active مستقبلاً، لكنها لا تحدد موعداً نهائياً. تستطيع الفرق البدء بمراجعة الأزرار وعناصر التفاعل الأخرى، مع مواصلة اختبار السلوك الحالي باستخدام الفأرة واللمس ويد التحكم.
لا تزال عدة أنظمة أكبر في حالة Pending. تخطط Roblox لنقل واجهات مجموعات التصادم من PhysicsService إلى WorldRoot، لكي يسجل كل WorldModel مجموعاته ويضبطها بصورة مستقلة عن Workspace. ويمكنه عند الحاجة استخدام مجموعات Workspace عبر UseWorkspaceCollisionGroups. كما تظهر النسخة التجريبية Collections في Studio ونقطة دخول جديدة لواجهتها، لكن من دون تاريخ للتوفر في production. يجب ألا تعتمد الإصدارات المهمة على هذين التغييرين قبل انتقالهما إلى Live.
وتنتظر أدوات الإنشاء عناصر تحكم أخرى. ستحصل EditableImage على SampleImageProjected، التي تصفها Roblox بأنها عملية أخذ عينات تقابل DrawImageProjected، إضافة إلى نمط المزج ImageCombineType.Subtract. وستحصل UIShadow على Inset وShowBehindParent. وفي animation graph سيصبح من الممكن ربط AnimationId في ClipNode بمعامل وتغييره أثناء التشغيل. كما سيتحول تجاوز حد عدد المعاملات من منع التشغيل إلى تحذير، مع تنبيه منفصل بشأن التوافق مع Server Authority.
تشمل قائمة الإصلاحات الإدخال والصوت والصور الرمزية وLuau والمحاكاة. تخطط Roblox لمنع Windows من تحويل تخطيط لوحة المفاتيح إلى الإنجليزية عند التشغيل، وإصلاح تكرار الصوت المبكر وتوقف محرك الصوت المرتبط بـPlaybackRegion، وإعادة لون SurfaceAppearance للملحقات في عارض الكتالوج على الويب. ويستهدف إصلاح Pending آخر زيادة أخطاء توقع الحركة فوق 60 إطاراً في الثانية عندما يكون Workspace AuthorityMode مضبوطاً على Server. كما ستتحسن تشخيصات Luau ويضاف دعم pcall وxpcall داخل دوال الأنواع التي يعرّفها المستخدم.
أما فرق production فعليها اتباع قراءة حذرة: اختبار تغييري Live في نسخة من المشروع، ومتابعة بنود Pending من دون بناء إصدار حرج عليها. قد تتغير الحالات في Creator Hub بعد نشر هذا المقال، لذلك تبقى صفحة ملاحظات الإصدار الرسمية مصدر الحقيقة الأحدث. يؤكد إعلان DevForum وقت النشر، بينما يعرض Creator Hub وصف كل بند وعلامة Live أو Pending الحالية.