Todas as consultas EditableMesh podem rodar após task.desynchronize(), incluindo RaycastLocal e FindClosestVertex. Só leituras são seguras em paralelo; qualquer alteração exige task.synchronize().
As nove APIs cobrem criação, remoção, limpeza, escrita e consulta em lote. Enum.MeshAttribute escolhe Vertex, Normal, UV, Color ou Face; IDs de tipos diferentes não podem ser misturados e skinning não é suportado.