Semua kueri EditableMesh dapat berjalan setelah task.desynchronize(), termasuk RaycastLocal dan FindClosestVertex. Hanya pembacaan yang aman secara paralel; perubahan memerlukan task.synchronize().
Sembilan API mencakup pembuatan, penghapusan, pembersihan, penulisan, dan kueri massal. Enum.MeshAttribute memilih Vertex, Normal, UV, Color, atau Face; tipe ID tak boleh dicampur dan skinning belum didukung.