Roblox menguji petunjuk tombol lintas platform tanpa kode
GuiObject baru ini dapat dipakai untuk HUD, bilah kemampuan, dan prompt interaksi tanpa skrip atau sinyal pergantian perangkat. Kreator cukup menunjuk InputAction lalu menata teks atau gambar hasilnya.
Diperbarui:
Rilis ini terdiri dari tiga bagian: InputActionLabel merender binding pilihan, DisplayName dan DisplayImage mengatur teks atau gambar khusus, sedangkan PreferredBinding memilih binding anak terbaik untuk keyboard-mouse, gamepad, atau sentuh.
DisplayImage didahulukan dari DisplayName; tanpa override, KeyCode bawaan dipakai. Hasil tersedia melalui ResolvedText atau ResolvedImageContent dan mendukung gaya umum serta StyleSheets.
Mengapa itu penting
Fitur ini mengurangi kode UI berulang, tetapi peluncurannya terbagi: InputActionLabel belum bisa dipublikasikan, sementara PreferredBinding, DisplayName, dan DisplayImage sudah tersedia di game live.