Rilis ini terdiri dari tiga bagian: InputActionLabel merender binding pilihan, DisplayName dan DisplayImage mengatur teks atau gambar khusus, sedangkan PreferredBinding memilih binding anak terbaik untuk keyboard-mouse, gamepad, atau sentuh.

DisplayImage didahulukan dari DisplayName; tanpa override, KeyCode bawaan dipakai. Hasil tersedia melalui ResolvedText atau ResolvedImageContent dan mendukung gaya umum serta StyleSheets.