本次更新包含三部分:InputActionLabel渲染首选绑定;DisplayName和DisplayImage提供自定义文字或图案;PreferredBinding根据键鼠、手柄或触控选择最合适的子绑定。
DisplayImage优先于DisplayName;未自定义时回退到默认KeyCode。运行时可从ResolvedText或ResolvedImageContent读取结果,并支持包括StyleSheets在内的常规UI样式。
这个新GuiObject无需脚本或设备切换信号即可用于HUD、技能栏和交互提示。创作者只需指定InputAction,再像普通Roblox UI一样设置解析后的文字或图像样式。
已更新:
本次更新包含三部分:InputActionLabel渲染首选绑定;DisplayName和DisplayImage提供自定义文字或图案;PreferredBinding根据键鼠、手柄或触控选择最合适的子绑定。
DisplayImage优先于DisplayName;未自定义时回退到默认KeyCode。运行时可从ResolvedText或ResolvedImageContent读取结果,并支持包括StyleSheets在内的常规UI样式。
它减少了重复的跨平台UI代码,但上线范围不同:InputActionLabel仍是不可发布的Studio测试功能,另外三个API已可用于线上体验。