Все query-методы EditableMesh, включая RaycastLocal, FindClosestPointOnSurface, FindClosestVertex и Get*, можно выполнять после task.desynchronize(). Параллельно безопасно только чтение: перед добавлением, удалением или изменением данных нужен task.synchronize().
Девять API охватывают пакетное создание, удаление, очистку, обновление значений и запросы атрибутов. Enum.MeshAttribute выбирает Vertex, Normal, UV, Color или Face; смешивать ID разных типов в одном вызове нельзя, skinning не поддерживается.