В обновлении три части. InputActionLabel выводит предпочтительную привязку; InputBinding.DisplayName и DisplayImage задают собственный текст или изображение; read-only свойство InputAction.PreferredBinding выбирает лучшую дочернюю привязку для KeyboardAndMouse, Gamepad либо Touch при смене предпочтительного ввода.
DisplayImage имеет приоритет над DisplayName, а без переопределения используется стандартный KeyCode привязки. В runtime доступны ResolvedText или ResolvedImageContent; поддерживаются обычные настройки GuiObject, текста, изображения, UI-модификаторов и StyleSheets.