기능은 세 부분입니다. InputActionLabel이 선호 바인딩을 표시하고, DisplayName과 DisplayImage가 사용자 지정 문자나 그림을 제공하며, PreferredBinding이 키보드·마우스, 게임패드, 터치에 맞는 자식 바인딩을 고릅니다.

DisplayImage가 DisplayName보다 우선하며 지정하지 않으면 기본 KeyCode를 씁니다. 결과는 ResolvedText 또는 ResolvedImageContent로 확인하고 StyleSheets를 포함한 일반 UI 스타일을 적용할 수 있습니다.