RaycastLocal과 FindClosestVertex 등 모든 EditableMesh 쿼리를 task.desynchronize() 뒤 실행할 수 있습니다. 읽기만 병렬 안전하며 추가·삭제·변경 전에는 task.synchronize()가 필요합니다.
9개 API는 일괄 생성, 삭제, 초기화, 쓰기와 속성 조회를 다룹니다. Enum.MeshAttribute로 Vertex, Normal, UV, Color, Face를 선택하며 서로 다른 ID 형식은 섞을 수 없고 스키닝은 미지원입니다.