#09
ショップ、地形、UI シャドウは 6 月に出荷
Roblox の 6 月のクリエイターの概要には、ショップ、完全リリースの UI シャドウとコーナー ラウンディング、地形早期アクセス、次世代ドラッガー ベータ版が含まれていました。
ストーリーを読むRoblox tag
このRobloNewsトピックページは、正確に「Roblox Studio」タグが付いた独自取材のRoblox記事14件を選び、2026年6月17日から2026年8月12日までの公開情報を整理しています。新しい一致記事にはRoblox 734、ViewportCameraとInputSinkを追加、Roblox、バッチAPIと並列クエリでEditableMeshを高速化、Roblox、コード不要のクロスプラットフォーム操作表示をテストがあります。幅広いカテゴリーとは異なり、このタグはStudio、開発、クリエイターなど複数の領域を横断して同じ論点を追うため、別々の発表での扱われ方を比較できます。日付付きカードから変更点、実用上の影響、プレイヤーやクリエイター向けの背景を確認し、各記事で根拠となる情報源をたどれます。編集部がこの特定タグを追加または削除した場合にのみ、一覧の範囲が変わります。
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#09
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#15
Roblox は、Frontlines、Creatures of Sonaria、Ecos: La Brea、Fluorlite ショーケースの背後にあるチームにインタビューし、Studio がより広範なビジュアル スタイルをどのようにサポートしているかを示しました。
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#22
再利用できるMarkdownガイドで、チームのコーディング規約や定型作業をStudio Assistantに覚えさせ、Studio内で管理できます。
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#24
Animation Graphsがベータを終了し、公開中のゲームでも動作。Roblox Studioのノード式エディターで動作の合成とデバッグができます。
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#26
新パネルでは、コードやExplorerだけに頼らず、クロスプラットフォームのアクション、コンテキスト、バインドを作成・点検できます。
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#27
回転した子要素とPath2D曲線を正しく切り抜く新しいClipsDescendantsを任意で有効化できます。全体適用は2026年11月の予定です。
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