#31
Roblox、Studio Script Syncを正式リリース
Studio Script Syncが正式版となり、Roblox Studioとローカルエディター間でLuauスクリプトを双方向同期し、削除と競合処理も安全になりました。
ストーリーを読むRoblox category
このRobloNewsカテゴリーページには、編集部が「Studio」に分類した独自取材のRoblox記事6件をまとめています。公開日は2026年6月17日から2026年8月12日までで、新しい記事にはRoblox 734、ViewportCameraとInputSinkを追加、Roblox、バッチAPIと並列クエリでEditableMeshを高速化、Roblox、コード不要のクロスプラットフォーム操作表示をテストがあります。これらは、現在この集合を形作っている具体的な更新内容を示す例です。編集カテゴリーは広い論点を整理し、Roblox Studio、Luau、Studio betaのように繰り返し現れるテーマは、さらに絞り込んだ読み方を提供します。日付付きカードを使えば、発表内容、実装の詳細、プレイヤーやクリエイターへの影響を比較できます。各記事には確認に使った情報源が残されており、該当記事の公開または正当な分類変更があった場合だけ一覧が変わります。
更新されました:
#31
Studio Script Syncが正式版となり、Roblox Studioとローカルエディター間でLuauスクリプトを双方向同期し、削除と競合処理も安全になりました。
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#38
新型InstanceHandleにより、多くのObjectValueをGet()/Wait()で取得するストリーミング対応参照に置き換えられます。
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#45
InputActionLabelはキーボード、ゲームパッド、タッチの最適な割り当てを自動表示し、端末の切り替えにも追従します。
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#46
Studioベータで9つの一括メッシュAPIと並列安全な読み取りクエリが追加され、最大約8倍、2倍の向上が測定されました。
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#47
Animation Clip Editorでリグのスケール、レストポーズ、種類、トラックを指定でき、モデル内アニメーションはAnimSavesへ自動保存されます。
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#48
Roblox Studio 734ではViewportCameraとInputSinkがLiveに。CollectionsやWorldModel別の衝突グループなどはPendingです。公式ステータスを基に、利用可能な2項目と今後導入される28項目を区別して解説します。
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