正式版ではStudio内のローカルテストだけという制限がなくなり、公開中のゲームでグラフを再生できます。クリップとグラフは同じアニメーション資産定義を使うため、コード側で差し替えられます。
接続したノードで合成や遷移を設定します。テスト中は有効なノードとパラメーターがリアルタイム表示され、未読込グラフ、サーバーモード、任意のリグもデバッグできます。
Robloxはベータ後に280件以上の不具合を修正。LoadAnimationは引き続き動作し、速度などはスクリプトから渡しつつ、順序や合成はアニメーターが視覚的に管理できます。