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Roblox、コード不要のクロスプラットフォーム操作表示をテスト
InputActionLabelはキーボード、ゲームパッド、タッチの最適な割り当てを自動表示し、端末の切り替えにも追従します。
ストーリーを読むRoblox tag
このRobloNewsトピックページは、正確に「Roblox Studio」タグが付いた独自取材のRoblox記事16件を選び、2026年6月17日から2026年9月19日までの公開情報を整理しています。新しい一致記事にはRoblox秋の計画:72項目追加と提供時期の更新、Roblox StudioにTunable衝突形状の精度調整が登場、Roblox 734、ViewportCameraとInputSinkを追加があります。幅広いカテゴリーとは異なり、このタグはStudio、開発、クリエイターなど複数の領域を横断して同じ論点を追うため、別々の発表での扱われ方を比較できます。日付付きカードから変更点、実用上の影響、プレイヤーやクリエイター向けの背景を確認し、各記事で根拠となる情報源をたどれます。編集部がこの特定タグを追加または削除した場合にのみ、一覧の範囲が変わります。
更新されました:
#45
InputActionLabelはキーボード、ゲームパッド、タッチの最適な割り当てを自動表示し、端末の切り替えにも追従します。
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Studioベータで9つの一括メッシュAPIと並列安全な読み取りクエリが追加され、最大約8倍、2倍の向上が測定されました。
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#47
Animation Clip Editorでリグのスケール、レストポーズ、種類、トラックを指定でき、モデル内アニメーションはAnimSavesへ自動保存されます。
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#48
Roblox Studio 734ではViewportCameraとInputSinkがLiveに。CollectionsやWorldModel別の衝突グループなどはPendingです。公式ステータスを基に、利用可能な2項目と今後導入される28項目を区別して解説します。
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