#09
商店、地形和 UI 阴影将于 6 月发布
Roblox 的 6 月创作者回顾包括商店、完整版 UI 阴影和圆角、地形抢先体验和下一代拖动器测试版。
读故事Roblox tag
这个RobloNews主题页选择了准确带有“Roblox Studio”标签的14篇独立撰写的Roblox报道,发布日期介于2026年6月17日和2026年8月12日之间。较新的匹配文章包括Roblox 734 加入 ViewportCamera 和 InputSink、Roblox以批处理API和并行查询加速EditableMesh和Roblox测试免代码跨平台按键提示。与覆盖面较广的分类不同,该标签会跨越Studio、开发和创作者等领域追踪同一个反复出现的主题,便于比较它在不同公告中的作用。读者可以使用带日期的卡片核对变化、实际影响以及面向玩家或创作者的背景,并在每篇文章中继续查看引用来源。只有当编辑团队添加或移除这个特定标签时,选择范围才会改变。
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#09
Roblox 的 6 月创作者回顾包括商店、完整版 UI 阴影和圆角、地形抢先体验和下一代拖动器测试版。
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#15
Roblox 采访了《Frontlines》、《Creatures of Sonaria》、《Ecos: La Brea》和《Fluorlite》展示背后的团队,以展示 Studio 现在如何支持更广泛的视觉风格。
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#22
创作者现在可用可复用的Markdown指南,让Studio Assistant遵循团队代码规范与固定流程,并直接在Studio中管理。
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#24
Animation Graphs结束测试并可在已发布游戏中运行,团队可在Roblox Studio的节点编辑器中混合和调试角色动作。
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#26
新面板让创作者无需只靠代码或Explorer,即可创建、检查并排查跨平台操作、上下文和按键绑定。
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#27
创作者现可选择启用新版ClipsDescendants,正确裁剪旋转子元素和Path2D曲线;平台计划于2026年11月全面切换。
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