#51
Roblox秋季路线图:新增72项计划,调整上线时间
Roblox公布秋季创作者路线图,新增72项计划,调整32项时间安排。场景分支和玩家数据工具以2027年初为目标,离线游玩计划于同年年中推出。本文梳理Studio、协作与存档相关变化,说明与RDC公告的时间差异,并区分已经推出的功能和仍待实现的规划。
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这个RobloNews主题页选择了准确带有“Roblox Studio”标签的16篇独立撰写的Roblox报道,发布日期介于2026年6月17日和2026年9月19日之间。较新的匹配文章包括Roblox秋季路线图:新增72项计划,调整上线时间、Roblox Studio新增Tunable网格碰撞精度调节和Roblox 734 加入 ViewportCamera 和 InputSink。与覆盖面较广的分类不同,该标签会跨越Studio、开发和创作者等领域追踪同一个反复出现的主题,便于比较它在不同公告中的作用。读者可以使用带日期的卡片核对变化、实际影响以及面向玩家或创作者的背景,并在每篇文章中继续查看引用来源。只有当编辑团队添加或移除这个特定标签时,选择范围才会改变。
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Roblox公布秋季创作者路线图,新增72项计划,调整32项时间安排。场景分支和玩家数据工具以2027年初为目标,离线游玩计划于同年年中推出。本文梳理Studio、协作与存档相关变化,说明与RDC公告的时间差异,并区分已经推出的功能和仍待实现的规划。
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Roblox Studio新增Tunable网格碰撞模式、精度滑块和更清晰的碰撞预览,创作者可为不同网格分别选择精度。现有网格不会自动改变;复杂网格的首次计算或批量修改可能让Studio短暂停顿。调整大小目前也不会自动重新计算碰撞几何体,启用前宜先确定大致尺寸。
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#09
Roblox 的 6 月创作者回顾包括商店、完整版 UI 阴影和圆角、地形抢先体验和下一代拖动器测试版。
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#15
Roblox 采访了《Frontlines》、《Creatures of Sonaria》、《Ecos: La Brea》和《Fluorlite》展示背后的团队,以展示 Studio 现在如何支持更广泛的视觉风格。
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#22
创作者现在可用可复用的Markdown指南,让Studio Assistant遵循团队代码规范与固定流程,并直接在Studio中管理。
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#24
Animation Graphs结束测试并可在已发布游戏中运行,团队可在Roblox Studio的节点编辑器中混合和调试角色动作。
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