#26
Roblox、Studioベータに視覚的なInput Action Managerを追加
新パネルでは、コードやExplorerだけに頼らず、クロスプラットフォームのアクション、コンテキスト、バインドを作成・点検できます。
ストーリーを読むRoblox tag
このRobloNewsトピックページは、正確に「Roblox Studio」タグが付いた独自取材のRoblox記事16件を選び、2026年6月17日から2026年9月19日までの公開情報を整理しています。新しい一致記事にはRoblox秋の計画:72項目追加と提供時期の更新、Roblox StudioにTunable衝突形状の精度調整が登場、Roblox 734、ViewportCameraとInputSinkを追加があります。幅広いカテゴリーとは異なり、このタグはStudio、開発、クリエイターなど複数の領域を横断して同じ論点を追うため、別々の発表での扱われ方を比較できます。日付付きカードから変更点、実用上の影響、プレイヤーやクリエイター向けの背景を確認し、各記事で根拠となる情報源をたどれます。編集部がこの特定タグを追加または削除した場合にのみ、一覧の範囲が変わります。
更新されました:
#26
新パネルでは、コードやExplorerだけに頼らず、クロスプラットフォームのアクション、コンテキスト、バインドを作成・点検できます。
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#27
回転した子要素とPath2D曲線を正しく切り抜く新しいClipsDescendantsを任意で有効化できます。全体適用は2026年11月の予定です。
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#29
刷新版ベータでは縦長レイアウト、行の高さ調整、複数アセットのドラッグ&ドロップが追加され、旧版の置き換えに進みます。
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#31
Studio Script Syncが正式版となり、Roblox Studioとローカルエディター間でLuauスクリプトを双方向同期し、削除と競合処理も安全になりました。
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#35
文脈依存の移動を2つの固定モードに置き換え、フォーカス、中央寄せ、精密操作のショートカットを整理しました。
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#38
新型InstanceHandleにより、多くのObjectValueをGet()/Wait()で取得するストリーミング対応参照に置き換えられます。
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