#26
Roblox、Studioベータに視覚的なInput Action Managerを追加
新パネルでは、コードやExplorerだけに頼らず、クロスプラットフォームのアクション、コンテキスト、バインドを作成・点検できます。
ストーリーを読むRoblox category
このRobloNewsカテゴリーページには、編集部が「開発」に分類した独自取材のRoblox記事6件をまとめています。公開日は2026年7月9日から2026年7月24日までで、新しい記事にはRoblox、メンテナンス再起動を事前通知、Roblox StudioカメラにFPSとFocusの明示モードが登場、Roblox Analytics、クライアントCPU時間をカテゴリ別に表示があります。これらは、現在この集合を形作っている具体的な更新内容を示す例です。編集カテゴリーは広い論点を整理し、Roblox Studio、creator update、Roblox developersのように繰り返し現れるテーマは、さらに絞り込んだ読み方を提供します。日付付きカードを使えば、発表内容、実装の詳細、プレイヤーやクリエイターへの影響を比較できます。各記事には確認に使った情報源が残されており、該当記事の公開または正当な分類変更があった場合だけ一覧が変わります。
更新されました:
#26
新パネルでは、コードやExplorerだけに頼らず、クロスプラットフォームのアクション、コンテキスト、バインドを作成・点検できます。
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#27
回転した子要素とPath2D曲線を正しく切り抜く新しいClipsDescendantsを任意で有効化できます。全体適用は2026年11月の予定です。
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#28
新しいグラフは1フレームごとのCPU処理をスクリプト、通信、物理、アニメーションなどに分け、下位カテゴリまで掘り下げられます。
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#29
刷新版ベータでは縦長レイアウト、行の高さ調整、複数アセットのドラッグ&ドロップが追加され、旧版の置き換えに進みます。
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#35
文脈依存の移動を2つの固定モードに置き換え、フォーカス、中央寄せ、精密操作のショートカットを整理しました。
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#39
ServerRestartScheduledが計画保守にも対応し、保存、ラウンド終了、安定したサーバーへの移動時間を確保できます。
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