Todas las consultas de EditableMesh pueden ejecutarse tras task.desynchronize(), incluidas RaycastLocal y FindClosestVertex. Solo la lectura es segura en paralelo: cualquier cambio exige task.synchronize().
Las nueve API cubren creación, borrado, limpieza, escritura y consulta masivas. Enum.MeshAttribute selecciona Vertex, Normal, UV, Color o Face; no se mezclan tipos de ID y el skinning no está incluido.