Die Neuerung besteht aus drei Teilen: InputActionLabel rendert die bevorzugte Belegung, DisplayName und DisplayImage liefern eigenen Text oder Grafiken, PreferredBinding wählt die passende Kindbelegung für Tastatur/Maus, Gamepad oder Touch.
DisplayImage hat Vorrang vor DisplayName; ohne Anpassung erscheint der Standard-KeyCode. ResolvedText oder ResolvedImageContent geben das Ergebnis aus, die übliche Gestaltung samt StyleSheets bleibt verfügbar.