Alle EditableMesh-Abfragen können nach task.desynchronize() laufen, darunter RaycastLocal und FindClosestVertex. Nur Lesen ist parallel sicher; vor jeder Änderung ist task.synchronize() nötig.

Die neun APIs bündeln Erstellen, Entfernen, Leeren, Schreiben und Abfragen. Enum.MeshAttribute wählt Vertex, Normal, UV, Color oder Face; ID-Typen dürfen nicht gemischt werden, Skinning fehlt.