正式版取消了只能在Studio本地测试中播放的限制,图表现可在已上线游戏中运行。图表与剪辑共用动画资产定义,因此可在代码中互换。
相连节点用于描述混合与过渡。测试时,活跃节点和参数会实时亮起;未加载图表、服务器模式及任意骨架也可调试。
Roblox称根据测试反馈修复了280多个问题。LoadAnimation脚本继续可用,脚本仍可输入速度等参数,而动画师能直观管理混合与播放顺序。
Roblox向所有体验开放Animation Graphs,把复杂动画混合从自定义Luau流程转移到美术人员可直接编辑的可视化工具。
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正式版取消了只能在Studio本地测试中播放的限制,图表现可在已上线游戏中运行。图表与剪辑共用动画资产定义,因此可在代码中互换。
相连节点用于描述混合与过渡。测试时,活跃节点和参数会实时亮起;未加载图表、服务器模式及任意骨架也可调试。
Roblox称根据测试反馈修复了280多个问题。LoadAnimation脚本继续可用,脚本仍可输入速度等参数,而动画师能直观管理混合与播放顺序。
动画团队可在保持现有播放代码兼容的同时,用统一可视化流程加快迭代与调试。