Toutes les requêtes EditableMesh peuvent s’exécuter après task.desynchronize(), dont RaycastLocal et FindClosestVertex. Seule la lecture est sûre en parallèle ; toute modification exige task.synchronize().
Les neuf API couvrent création, suppression, effacement, écriture et lecture groupées. Enum.MeshAttribute choisit Vertex, Normal, UV, Color ou Face ; les types d’ID ne se mélangent pas et le skinning est exclu.