Le 29 juillet, les requêtes Data Stores en jeu et leurs équivalents Open Cloud seront comptées dans un même budget par expérience et par minute. La formule Base + (CCU × multiplicateur) reste, avec une base à 300.

Le stockage devient 500 Mo + 1 Mo par joueur historique. L'usage Open Cloud apparaîtra dans Observability et pourra profiter d'Extended Services.

Tableaux de bord, modération et scripts externes partageront donc le quota des serveurs. Les équipes très automatisées doivent contrôler les deux flux avant la bascule.