Pada 29 Juli, permintaan Data Stores dari game dan Open Cloud akan dihitung dalam anggaran per menit yang sama untuk tiap pengalaman. Rumus Base + (CCU × Multiplier) tetap dipakai, dengan nilai dasar 300.
Penyimpanan menjadi 500 MB + 1 MB per pemain sepanjang masa. Pemakaian Open Cloud tampil di Observability dan dapat diperluas lewat Extended Services.
Dasbor, moderasi, dan skrip eksternal akan berebut kuota dengan server game. Tim dengan banyak otomatisasi perlu memeriksa kedua arus sebelum perubahan.