El 29 de julio, las solicitudes de Data Stores del juego y las equivalentes de Open Cloud contarán en un mismo presupuesto por experiencia y minuto. Se mantiene la fórmula Base + (CCU × multiplicador), con una base de 300 y los mismos multiplicadores de usuarios simultáneos.

El almacenamiento pasa a 500 MB + 1 MB por cada jugador histórico. El uso de Open Cloud aparecerá en Observability y Extended Services podrá ampliar también ese tráfico.

Paneles externos, moderación y scripts de operaciones competirán con los servidores por la misma cuota. Los equipos con mucha automatización deberían revisar ambos flujos antes del cambio.