Roblox unifie la publication d'éléments d'avatar 2D et 3D
Roblox change la façon dont les vêtements 2D classiques arrivent sur le marché. La société affirme que le même cadre de vérification, de téléchargement et de publication que celui utilisé pour les éléments 3D s'appliquera également aux éléments d'avatar 2D.
Mis à jour:
Les règles unifiées du Marketplace devraient entrer en vigueur le 14 juillet. Les créateurs qui téléchargent des éléments d'avatar 2D ou 3D auront besoin d'une vérification d'identité ou d'un compte parent lié, et le coût de téléchargement sera de 200 Robux par article. Roblox affirme que le changement vise à combler les lacunes en matière de vérification et de financement que les mauvais acteurs pourraient utiliser pour éviter la modération.
Les vêtements 2D classiques évolueront également vers les mêmes paramètres économiques que les objets d'avatar 3D. Roblox dit qu'un créateur reçoit 30 % d'une vente, tandis qu'un propriétaire d'expérience peut recevoir 40 % lorsque l'article est vendu dans le cadre de cette expérience; Roblox conserve la norme 30%. Un créateur qui fabrique l'objet et possède l'expérience de vente peut recevoir des parts de créateur et de propriétaire d'expérience.
Pourquoi c'est important
Il s’agit d’un changement commercial important pour les créateurs de vêtements et les développeurs de jeux d’avatars: cela augmente le coût et la barre de vérification des vêtements classiques tout en créant une incitation directe à les vendre dans des expériences.
Détails clés
Roblox a annoncé le modèle de publication unifié le 7 juillet 2026; le déploiement est prévu pour le 14 juillet.
Le téléchargement d'un élément d'avatar nécessite une vérification d'identité ou un compte parent lié et coûte 200 Robux par élément.
Pour les ventes d'expérience, Roblox décrit une part de créateur de 30 %, une part de propriétaire d'expérience de 40 % et la part Roblox standard de 30 %.