7月29日起,游戏内Data Stores与对应的Open Cloud请求将计入每个体验同一套每分钟预算。Base +(CCU ×倍数)公式保留,基础值提高到300。
存储公式改为500MB + 每位累计玩家1MB。Open Cloud用量会显示在Observability中,也可通过Extended Services扩展。
外部面板、审核工具和运营脚本将与游戏服务器争用同一配额。自动化较多的团队应在切换前同时审查两类流量。
Roblox将合并引擎与Open Cloud的Data Stores配额,并在按累计玩家数扩容前,为每个体验提供500MB基础存储。
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7月29日起,游戏内Data Stores与对应的Open Cloud请求将计入每个体验同一套每分钟预算。Base +(CCU ×倍数)公式保留,基础值提高到300。
存储公式改为500MB + 每位累计玩家1MB。Open Cloud用量会显示在Observability中,也可通过Extended Services扩展。
外部面板、审核工具和运营脚本将与游戏服务器争用同一配额。自动化较多的团队应在切换前同时审查两类流量。
小型游戏获得更多空间,但生产服务器流量与外部开发工具之间的隔离也随之取消。