Roblox сообщает, что с 29 июля внутриигровые запросы Data Stores и соответствующие обращения через Open Cloud будут учитываться в общем поминутном бюджете каждой игры. Для типов вроде Standard Read и Ordered List сохранится формула Base + (CCU × Multiplier): базовое значение вырастет до 300, множители онлайна не изменятся.
Формула хранилища меняется со 100 МБ на 500 МБ + 1 МБ за каждого уникального игрока за всё время. Трафик Open Cloud появится в Data Stores Observability, а Extended Services смогут масштабировать и внешние обращения сверх стандартных лимитов платформы.
Общий бюджет заставит внешние панели, инструменты модерации и live-ops-скрипты конкурировать за квоту с игровыми серверами. Увеличенная база поможет небольшим проектам, но командам с активной автоматизацией стоит до 29 июля проверить оба источника трафика, а не считать Open Cloud отдельным пулом.