Roblox a annoncé la sortie complète de Server Authority le 9 juillet, après plusieurs mois de bêta. Une fois l'option activée, le serveur devient la seule source de vérité de l'état du jeu : les exploits courants comme les speed hacks, les flings ou la traversée des murs cessent de fonctionner au niveau du moteur, sans anti-triche maison.

La latence est masquée par la prédiction et le rollback : le client exécute les actions immédiatement et, si son état diverge du serveur, il revient au dernier état confirmé et resimule. Depuis la bêta, Roblox indique des erreurs de prédiction plus rares, de meilleures performances sur les appareils modestes et une prise en charge complète des outils et des sacs. Activer la fonction dans Studio bascule automatiquement cinq réglages du moteur, dont la simulation fixe et le streaming d'instances.

Roblox arrive tard sur une technique que des moteurs comme Source et les shooters modernes ont standardisée il y a des années — mais la vraie nouvelle, c'est d'apporter le netcode à rollback sur une plateforme où la plupart des développeurs sont amateurs. Une architecture anti-triche qui exigeait autrefois un ingénieur réseau s'active désormais d'une simple case, ce qui relève le niveau attendu de tout jeu compétitif Roblox.