Roblox unifica la publicación de elementos de avatar 2D y 3D
Roblox está cambiando la forma en que la ropa clásica en 2D llega al Marketplace. La compañía dice que el mismo marco de verificación, carga y publicación utilizado para elementos 3D también se aplicará a los elementos de avatar 2D.
Actualizado:
Las reglas unificadas del Mercado están programadas para entrar en vigencia el 14 de julio. Los creadores que carguen elementos de avatar 2D o 3D necesitarán verificación de identidad o una cuenta principal vinculada, y el costo de carga será de 200 Robux por artículo. Roblox dice que el cambio tiene como objetivo cerrar las brechas financieras y de verificación que los malos actores podrían utilizar para evitar la moderación.
La ropa clásica en 2D también tendrá la misma economía que los artículos de avatar en 3D. Roblox dice que un creador recibe el 30% de una venta, mientras que el propietario de una experiencia puede recibir el 40% cuando el artículo se vende dentro de esa experiencia; Roblox conserva el estándar del 30%. Un creador que fabrica el artículo y es propietario de la experiencia de venta puede recibir acciones tanto del creador como del propietario de la experiencia.
Por qué es importante
Este es un cambio comercial importante para los creadores de ropa y desarrolladores de juegos de avatar: eleva el costo y el nivel de verificación de la ropa clásica y, al mismo tiempo, crea un incentivo directo para venderla en experiencias internas.
Detalles clave
Roblox anunció el modelo de publicación unificado el 7 de julio de 2026; el lanzamiento está programado para el 14 de julio.
Cargar un elemento de avatar requiere verificación de identificación o una cuenta principal vinculada y cuesta 200 Robux por elemento.
Para las ventas en experiencia, Roblox describe una participación de creador del 30%, una participación de propietario de experiencia del 40% y la participación estándar de Roblox del 30%.