Roblox anunció el lanzamiento completo de Server Authority el 9 de julio, tras meses de beta. Con la opción activada, el servidor pasa a ser la única fuente de verdad del estado del juego, así que exploits habituales como los speed hacks, los flings o atravesar paredes dejan de funcionar a nivel del motor, sin depender de anticheats caseros.
La latencia se disimula con predicción y rollback: el cliente ejecuta las acciones al instante y, si su estado difiere del servidor, retrocede al último estado confirmado y lo resimula. Según Roblox, desde la beta hay menos errores de predicción, mejor rendimiento en dispositivos modestos y compatibilidad total con herramientas y mochilas. Activar la función en Studio ajusta automáticamente cinco parámetros del motor, incluida la simulación fija y el streaming de instancias.
Roblox llega tarde a una técnica que motores como Source y los shooters modernos estandarizaron hace años, pero la verdadera noticia es llevar el netcode con rollback a una plataforma donde la mayoría de los desarrolladores son aficionados. Una arquitectura anticheat que antes exigía un ingeniero de red ahora se activa con una casilla, y eso redefine lo mínimo que se le exige a un juego competitivo de Roblox.