Özelliği denemek için bir MeshPart seçip Properties panelindeki CollisionFidelity değerini Tunable olarak ayarlayın. Böylece CollisionPrecision kaydırıcısı görünür. Kaydırıcıyı yukarı taşımak, görünen modele daha yakın bir çarpışma şekli ister; aşağı taşımak ise daha kaba ve işlenmesi daha az maliyetli bir yaklaşım üretir. Seçim her örgüye ayrı uygulanır. Dolayısıyla ayrıntılı bir engel ile arka plandaki bir nesne aynı hassasiyet düzeyini kullanmak zorunda değildir.

Başlangıçtaki hassasiyet değeri örgünün boyutuna göre belirlenir. Bu nedenle Roblox, Tunable etkinleştirilmeden önce nesnenin hedeflenen son boyutuna yaklaştırılmasını öneriyor. Sonradan yapılan boyut değişiklikleri şu anda çarpışma geometrisini otomatik olarak yeniden hesaplamıyor. Ekip, yeniden hesaplama ile nesne ölçeklenirken mevcut geometrinin korunması arasında seçim sağlayacak bir ayarı değerlendiriyor. Geliştiricilerden, hangi davranışın varsayılan olması gerektiğine ilişkin görüşlerini paylaşmaları isteniyor; nihai tercih henüz açıklanmış değil.

Duyuruda yeni algoritmanın iyileştirmeyi hedeflediği üç zor durum öne çıkarılıyor: örgülerdeki ince parçalar, basit katı modelleme işlemlerinin sonuçları ve önceki seçeneklerin önemli ayrıntılarını kaçırdığı yoğun detaylı örgüler. Bunlar ekibin belirttiği hedefler ve gösterdiği örnekler; her varlıkta aynı sonucu garanti etmiyor. Küçük ayrıntıların çevresinde istenmeyen dışbükey şekiller oluşması ve çok sayıda kesişen bileşeni bulunan örgüler, bilinen sorunlar arasında yer almaya devam ediyor.

Düzenleme sırasında hesaplama süresini de dikkate almak gerekiyor. Karmaşık bir örgünün ilk hesabı beş saniyeye kadar sürebiliyor. Ardından hassasiyet düzeyleri önbelleğe alınıyor ve kaydırıcıdaki sonraki değişiklikler daha akıcı hale geliyor. Ancak yer yeniden açıldıktan sonra kaydırıcı ayarlanırken başlangıç hesabının tekrarlanması gerekiyor. Çok sayıda karmaşık örgüyü aynı anda değiştirmek, işlem şu anda senkron yürütüldüğü için Studio'yu geçici olarak duraklatabiliyor. Asenkron işleme ve daha sonraki bulut işlemleri henüz planlanan iyileştirmeler arasında.

Güncellenen görselleştirici, görünür örgüyü ve çarpışma geometrisini ayarlanabilir saydamlıkla birlikte gösterebiliyor. CanCollide, CanQuery, CanTouch ve Collision Groups filtreleri, geliştiricinin ilgili şekilleri incelemesini sağlıyor. CollisionFidelity düzenlenirken çarpışma önizlemeleri de otomatik olarak açılıyor; bu davranış özelliğin diğer modlarında da geçerli. Visualization Modes menüsüne 3D görünümün sağ üst köşesindeki dişli simgesinden ulaşılabiliyor. Böylece görünen yüzeylerle fiziksel sınırlar aynı görünümde karşılaştırılabiliyor.

Ekiplerin çalışma biçimini değiştirmeden önce iki sınırlamayı daha dikkate alması gerekiyor. Çarpışma görselleştiricisi avatarların geometrisini hâlâ yanlış gösterebiliyor. Ayrıca Solid Modeling dahil olmak üzere Studio'nun Properties paneli dışındaki API'ler, Tunable ile çalışırken şimdilik varsayılan hassasiyeti kullanıyor; özel bir CollisionPrecision değerini henüz kabul etmiyor. Duyuruda bu kısıtlamaların kaldırılacağı bir tarih verilmiyor. Mevcut MeshPart nesneleri, ayarları elle değiştirilmediği sürece bu yenilikten etkilenmiyor.