Para experimentar o recurso, selecione um MeshPart e defina CollisionFidelity como Tunable no painel Properties. Isso revela CollisionPrecision: aumentar o valor solicita uma forma de colisão mais precisa, enquanto diminuí-lo produz uma aproximação mais simples e com menor custo de processamento. A escolha vale para cada malha individualmente. Assim, um obstáculo detalhado e um objeto de fundo não precisam usar o mesmo nível de precisão nas colisões.
O valor inicial de precisão depende do tamanho da malha. Por isso, a Roblox recomenda deixar o objeto próximo do tamanho final antes de ativar Tunable. Redimensioná-lo depois ainda não recalcula automaticamente sua geometria de colisão. A equipe estuda uma opção para alternar entre o recálculo e a preservação da geometria existente durante o redimensionamento. Os criadores estão sendo convidados a opinar sobre qual desses comportamentos deveria ser o padrão.
O anúncio destaca três casos difíceis que o novo algoritmo pretende melhorar: componentes finos, resultados de operações simples de modelagem sólida e malhas muito detalhadas cujas características importantes se perdiam nas opções anteriores. Esses são os objetivos declarados pela equipe e os exemplos apresentados, e não uma garantia para qualquer recurso. Entre os problemas conhecidos ainda estão formas convexas indesejadas ao redor de pequenos detalhes e em malhas com muitos componentes que se cruzam.
O cálculo também tem um custo durante a edição. Em uma malha complexa, a primeira operação pode levar até cinco segundos. Os níveis de precisão ficam então armazenados em cache para tornar os próximos ajustes do controle mais fluidos, mas o cálculo inicial precisa ser repetido ao ajustar o controle depois de reabrir o lugar. Alterar muitas malhas complexas de uma só vez pode pausar temporariamente o Studio, pois esse trabalho ainda é síncrono. O processamento assíncrono e, futuramente, na nuvem continuam sendo melhorias planejadas.
O visualizador atualizado permite sobrepor a malha visível e sua geometria de colisão, com transparência ajustável. Os filtros de CanCollide, CanQuery, CanTouch e Collision Groups ajudam a inspecionar as formas relevantes. As prévias de colisão também aparecem automaticamente durante a edição de CollisionFidelity, inclusive nos outros modos dessa propriedade. O menu Visualization Modes fica disponível pelo ícone de engrenagem no canto superior direito da janela de visualização 3D do Studio.
Duas outras limitações merecem atenção antes de mudar o fluxo de trabalho. O visualizador de colisões ainda pode exibir uma geometria incorreta para avatares. Além disso, as APIs fora do painel Properties do Studio, incluindo Solid Modeling, usam atualmente a precisão padrão ao trabalhar com Tunable: elas ainda não aceitam um valor personalizado de CollisionPrecision. O anúncio não informa uma data para a remoção dessas restrições. Os MeshParts existentes permanecem intactos, a menos que suas configurações sejam alteradas manualmente.