RobloxはScoped User IDsの初期テストを開始しました。すべての場所で同じグローバルIDを公開するのではなく、体験ごとに異なるIDを割り当てるプライバシー対策です。これにより、関係のないゲームをまたいでプレイヤーの行動を結び付けることが難しくなります。

移行は段階的に行われます。すでに訪れたことのあるゲームでは従来のGlobal User IDが維持され、初めて参加するプレイヤーにはScoped User IDが付与される場合があります。Robloxによると、多くの開発者は当面、コードの変更やDataStoreの移行を行う必要はありません。

この設計は、モバイルプラットフォームがアプリ間トラッキングを抑え込んだ手法をなぞっています。Appleのベンダー単位の識別子は「どこでも同じID」を何年も前にプライバシーリスクへ変え、Robloxは同じ論理をゲームに適用します。摩擦を受けるのは正当なクロスゲームのシステムで、ポートフォリオ全体で共有進行やBANリストを運用するスタジオには、生のユーザーIDではなく新しい連携APIが必要になります。