Roblox hat einen ersten Test der Scoped User IDs gestartet. Bei dieser Datenschutzänderung erhält ein Spieler in jedem Erlebnis eine andere Kennung, statt überall dieselbe globale ID offenzulegen. Dadurch lässt sich seine Aktivität schwerer über voneinander unabhängige Spiele hinweg verknüpfen.

Die Umstellung erfolgt schrittweise. Spieler, die ein Spiel bereits besucht haben, behalten dort ihre Global User ID. Neue Besucher können dagegen eine Scoped User ID erhalten. Laut Roblox müssen die meisten Entwickler vorerst weder ihren Code ändern noch DataStore migrieren.

Das Design folgt dem Vorbild der Mobilplattformen beim Eindämmen von App-übergreifendem Tracking: Apples anbieterbezogene Kennungen machten 'eine ID überall' schon vor Jahren zum Datenschutzrisiko, und Roblox überträgt diese Logik nun auf Spiele. Die Reibung trifft legitime spielübergreifende Systeme: Studios mit geteilter Progression oder Bannlisten über ihr Portfolio brauchen künftig die neuen Verknüpfungs-APIs statt einer rohen Spieler-ID.