Roblox已开始测试Scoped User IDs。这项隐私调整不再让玩家在所有地方使用同一个全局标识,而是为每个体验分配不同标识,从而增加跨无关游戏关联玩家活动的难度。
过渡将分阶段进行。已经进入过某款游戏的玩家会继续使用原有Global User ID,首次进入的新玩家则可能获得Scoped User ID。Roblox表示,大多数开发者目前无需修改代码,也无需迁移DataStore。
这一设计沿用了移动平台遏制跨应用追踪的思路:苹果按供应商划分的标识符早已让'处处同一ID'成为隐私隐患,如今Roblox把同样的逻辑用到游戏上。摩擦落在合法的跨游戏系统上:在整个作品组合中共享进度或封禁名单的工作室,将需要新的关联API,而不是原始用户ID。