정식 버전은 Studio 로컬 테스트에서만 재생되던 제한을 없앴습니다. 그래프는 라이브 게임에서 실행되며 클립과 같은 애니메이션 자산 정의를 써 코드에서 서로 교체할 수 있습니다.

연결된 노드로 혼합과 전환을 구성합니다. 테스트 중 활성 노드와 매개변수가 실시간으로 표시되고, 불러오지 않은 그래프와 서버 모드, 어떤 리그든 디버깅할 수 있습니다.

Roblox는 베타 피드백을 바탕으로 280개가 넘는 버그를 고쳤습니다. LoadAnimation은 계속 작동하고 속도 같은 값은 스크립트가 제공하지만 순서와 혼합은 애니메이터가 시각적으로 관리합니다.