O lançamento remove a limitação do beta que prendia a reprodução a testes locais. Os grafos rodam em jogos ativos e compartilham a definição de ativo com clipes, permitindo trocas pelo código.
Nós conectados definem misturas e transições. No teste, nós e parâmetros ativos acendem em tempo real; também há depuração de grafos não carregados, modo servidor e seleção de rig.
A Roblox corrigiu mais de 280 bugs. LoadAnimation continua funcionando e scripts ainda enviam parâmetros como velocidade, mas animadores podem cuidar visualmente da sequência.