La version finale supprime la limite qui réservait la lecture aux tests locaux. Les graphes fonctionnent dans les jeux actifs et partagent la définition d'actif des clips, ce qui permet de les intervertir dans le code.

Des nœuds reliés décrivent mélanges et transitions. En test, nœuds et paramètres actifs s'illuminent en direct ; le débogage couvre aussi les graphes non chargés, le mode serveur et tous les rigs.

Roblox annonce plus de 280 bugs corrigés. LoadAnimation reste compatible et les scripts fournissent encore des paramètres comme la vitesse, tandis que les animateurs gèrent visuellement la séquence.