Die Vollversion hebt die Beschränkung auf lokale Studio-Tests auf. Graphen laufen in aktiven Spielen und nutzen dieselbe Asset-Definition wie Clips, sodass beide im Code austauschbar sind.
Verbundene Knoten beschreiben Mischungen und Übergänge. Beim Testen leuchten aktive Knoten und Parameter auf; auch nicht geladene Graphen, Servermodus und beliebige Rigs lassen sich debuggen.
Roblox hat nach eigenen Angaben mehr als 280 Fehler behoben. LoadAnimation bleibt funktionsfähig, Skripte liefern weiterhin Werte wie Tempo, während Animatoren die Ablauflogik visuell verwalten.