El lanzamiento elimina el límite de la beta que restringía la reproducción a pruebas locales. Los grafos ya funcionan en juegos activos y comparten definición de recurso con los clips, por lo que pueden intercambiarse desde el código.

Los nodos describen mezclas y transiciones. Durante las pruebas se iluminan los nodos y parámetros activos; también se pueden depurar grafos no cargados, usar el modo servidor y elegir cualquier rig.

Roblox corrigió más de 280 errores. LoadAnimation sigue funcionando y los scripts aún alimentan parámetros como la velocidad, pero los animadores pueden controlar la secuencia visualmente.